후디니 입문 2기 3개월과정 (모집중)

클래스 구성

차시
수강기간
1 / 2 / 3 / 4 일

클래스 소개

연차는 달라도, 필요한 이유는 같습니다.

취업을 준비 중이라면 남들과 다른 포트폴리오가 필요하고,
실무 중이라면 반복 작업을 줄여줄 워크플로우가 필요합니다.

이번 강의에서는 아이비, 나무, 바위, 절벽, 다리, 펜스, 파이프, 덩쿨 등
후디니를 활용하여 9가지 환경 에셋을 프로시주얼 방식으로 직접 만들어봅니다.

 

9월 7일 오픈 | 피드백반은 정원 제한으로 운영됩니다. 

수업 신청서

수업 신청 후 메일을 보내주시면 더욱 빠른 확인이 가능합니다. :)

 

2026년 후디니 입문 3개월 과정

총 12회차 / 9월 7일(월) 오픈

 

양질의 커리큘럼을 위해 내용을 알차게 구성하여 VOD로 제작하였으며, 매주 순차적으로 강의가 오픈됩니다.

  • 클래스는 두 가지 방식으로 진행됩니다.
    • VOD + 피드백
      디스코드와 단체 채팅방에 초대되며, 개인 피드백을 통해 작업물을 개선해나갑니다
    • VOD Only
      별도의 피드백 없이 VOD 강의만 시청하는 클래스입니다.
  • 강의는 수업이 끝난후에도 계속해서 보실수 있습니다
  • 기타 문의사항은 nacsnac@naver.com으로 문의해주세요.
     

기타 질문은 nacsnac@naver.com 으로 문의주세요!

 

강의소개

 

이 강의는 Houdini의 기초와 프로시주얼 모델링에 필요한 핵심 원리를 배우고, 바로 실전에서 활용할 수 있도록 구성되었습니다.
복잡한 이론이나 어려운 설명 대신, 직접 만들어보면서 경험하는 방식으로 쉽게 접근합니다. 게임 아트에서 실제로 쓸 수 있는 작업 방식과 툴 제작에 초점을 맞추어 단계별 실습을 진행합니다.
수강을 마치면 HDA를 직접 제작하고 Unreal Engine에서 활용할 수 있으며, 파라미터 설정과 컨트롤 구성 등 실무에서 필요한 흐름을 자연스럽게 익히게 됩니다.
짧은 시간 안에 반복 작업을 효율적으로 처리하고, 다양한 형태를 빠르게 만들어낼 수 있는 실무 감각을 갖출 수 있습니다.

 

 

강사님 80LV 아티클

https://80.lv/articles/the-amalfi-coast-how-to-recreate-a-real-life-italian-coastline-in-3d 

 

강사님 아트스테이션

https://www.artstation.com/dongsil

 

 

 

 

 

이번 수업을 통해 배울 수 있는 9가지 스킬.

 

  • 의자, 책상 툴
    프로시주얼 모델링의 기본적인 제작 방식을 보여주는 예제 툴입니다.
    각각의 부품을 개별적으로 커스터마이즈할 수 있으며, 파라미터 조정을 통해 다양한 형태의 의자와 책상을 생성할 수 있습니다.
     
  • 펜스 툴
    커브를 기반으로 펜스 구조물을 자동으로 생성하는 툴입니다.
    펜스의 높이와 두께를 비롯해 철망 등의 세부 요소를 커스터마이즈할 수 있으며, 커브의 형태에 따라 구조물이 자동으로 생성됩니다.
     
  • 브릿지 툴
    커브의 포인트를 기반으로 브릿지 구조물을 생성하는 툴입니다.
    브릿지의 높이와 폭을 조절할 수 있으며, 랜덤 값을 활용해 일부 목재가 빠져 있는 등 자연스럽게 변형된 구조도 생성할 수 있습니다.
     
  • 파이프 툴
    커브를 기반으로 파이프라인을 자동 생성하는 툴입니다.
    파이프 및 연결 부품의 크기와 두께 등을 조절할 수 있으며, 입력된 커브의 형태에 맞춰 파이프 구조가 자동으로 배치됩니다.
     
  • 아이비 툴
    인풋 오브젝트의 형태를 기반으로 아이비를 자동 생성하는 프로시주얼 툴입니다.
    인풋 오브젝트의 표면에 맞춰 아이비가 생성되며, 줄기와 잎사귀의 개수, 크기 및 분포 등을 각각 조절할 수 있습니다
     
  • 덤불 툴
    인풋 오브젝트를 기반으로 덤불을 자동 생성하는 프로시주얼 툴입니다.
    인풋 영역에 맞춰 덤불을 배치할 수 있으며, 식생의 밀도와 형태를 조절하고 열매 등의 추가 요소도 생성할 수 있습니다.
     
  • 나무 툴
    미리 셋업된 나무 스타일을 기반으로 다양한 형태의 나무를 자동 생성하는 프로시주얼 툴입니다.
    나무의 형태와 각 요소를 다양하게 커스터마이즈할 수 있으며, 게임 엔진 활용 목적에 맞춰 Nanite 및 Low-Poly 버전으로 제작할 수 있습니다.
     
  • 바위 툴
    다양한 형태의 바위를 프로시주얼 방식으로 생성하고 대량으로 제작할 수 있는 툴입니다.
    여러 가지 기본 형태를 기반으로 랜덤한 변형을 적용하여 다양한 쉐입의 바위를 빠르게 생성할 수 있습니다.
     
  • 절벽 툴
    인풋 오브젝트의 형태를 기반으로 주변 환경에 맞는 절벽 구조를 생성하는 프로시주얼 툴입니다.
    인풋 형태에 따라 절벽의 실루엣과 볼륨이 자동으로 생성되며, 높이와 폭 등의 파라미터를 조절하여 다양한 형태로 변형할 수 있습니다. 

 

프로시주얼은 이제 선택이 아니라 경쟁력입니다.

이번 강의에서는 후디니를 활용해 게임 환경 에셋을 제작하며, 
반복 작업을 자동화하고 자유롭게 수정·확장할 수 있는 워크플로우를 직접 구축합니다.

직접 만든 작업물을 바탕으로 피드백을 받고 개선해가며,
프로시주얼 제작 과정을 익혀갑니다.

9월 7일 오픈 | 피드백반은 정원 제한으로 운영됩니다.

 

12주차 커리큘럼

 

1주차 - 인터페이스, 책상 제작

 

2주차 - 의자 제작, 펜스 제작

 

3주차 - 펜스 HDA, UE 제작

 

4주차 - 브릿지 제작

 

5주차 - 파이프 제작

 

6주차 - 아이비 제작

 

7주차 - 덤불 제작

 

8주차 - 나무 제작_1

 

9주차 - 나무 제작_2

 

10주차 - VOP 소개, 돌, 바위제작

 

11주차 - VDB 소개, 바위제작

 

12주차 - 절벽제작

 

후디니와 언리얼 연동영상

 

 

 

단순히 Houdini의 기능을 배우는 것에서 끝나는 수업이 아닙니다.
반복해서 만들던 작업을 하나의 툴로 만들고, 필요한 형태를 빠르게 만들어낼 수 있는 프로시주얼 제작 방식을 익혀보세요.
이번 수업을 통해 더 효율적이고 다양한 방식으로 게임 배경을 제작할 수 있는 새로운 작업 방식을 경험해보시길 바랍니다.
 

프로그램 버전

언리얼 5.7

후디니21.5 (언리얼 연동을 위해서는 인디버전이 필요합니다)
모델링툴은 사용하지 않습니다.

 

  • 강사 PC스펙: RAM 64gb, RTX2070 SUPER 8gb vram, AMD Ryzen 9 3900X 12-Core
  • 입문강의에선 파이썬/시뮬레이션/솔버 사용하지 않습니다.


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      - 환불 요청 시 할인가로 환불되지 않으니, 구입 전 이 부분을 반드시 숙지해 주시기 바랍니다.

  • JJ반

후디니 입문 2기 3개월과정 (모집중)

🔶후디니 기초와 프로시주얼 모델링 원리
🔶게임아트에서 실사용 가능한 작업방식
🔶복잡한 이론X, 직접 만들며 쉬운접근

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