캐릭터 컨셉반 (모집중)

클래스 구성

차시
수강기간
1 / 2 / 3 / 4 / 5 일

클래스 소개

수업신청서(클릭)

 

화요일 낮 12시~

금요일 낮 11시~

 

강의 주제

  1. 완성도 높은 스타일라이즈 캐릭터 디자인 노하우
  2. 게임 제작에 바로 쓰이는 실전 컨셉 구성법
  3. 실루엣, 라인, 형태 기반의 설득력 있는 디자인
  4. Narrative와 시스템을 고려한 Gameplay first & Player first 캐릭터 기획
  5. Foundation art skill 모두 기본으로 포함하여 하이퀄리티 아트 포트폴리오 실습
  6. 포트폴리오를 위한 캐릭터 1~2개의 풀세트 컨셉 완성 (캐릭터 턴 어라운드, 키 아트, 캐릭터 프랍, 컬러시트 등)

 

이런분들에게 추천!

 

1.게임 캐릭터를 직접 만들어보고 싶으신 분.

  • 막연히 게임 캐릭터를 디자인 하고 싶다에서 멈춘 사람들에게, 진짜로 살아 움직이는 히어로/ 빌런을 만드는 방법을 알려드려요.

 

2.스타일라이즈 아트를 제대로 배우고 싶으신분.

  • 북미에서 많은 사랑을 받고 있는 아트스타일을 가지고 해외 취업을 목표로 하시는 분들, 어떻게 그리는지 감이 안 오는 분들에게 아트 스타일의 구조를 완전히 이해할수있도록 알려드립니다!

 

3.그림은 어느정도 그릴 줄 알지만, 기획력을 더욱 더 업그레이드 하고 싶으신 분.

  • 캐릭터는 잘 그리지만, 설득력과 스토리텔링이 막히시는 분들을 위한 클래스.

 

4.단기간에 포트폴리오용 캐릭터 한 시트를 만들고 싶으신 분.

  • 캐릭터 턴 어라운드부터 키아트까지 실제 회사에 제출 가능한 수준으로 완성 하고 싶으신 분들에게 추천해요!

 

5.게임 회사 취업을 목표로 하시는 분.

  • 업계에서 통하는 구조, 레이아웃, 퀄리티 기준까지 알려드립니다! 포트폴리오의 설득력 자체를 의미 있게 끌어올리는 클래스.

 

6.자기만의 세계관, IP를 만들고 싶은 아티스트

 

7.그림은 독학 했는데, 성장 속도가 막히는 분.

  • 너무 바쁘고, 슬럼프에 빠지신 분들, 성장을 위한 12주간의 클래스.

 

8.현재 그림 실력은 괜찮지만, 나만의 스타일을 찾고 싶으신 분.

 

 

클래스 특징:

 

1.게임 프로덕션 기반 접근: 실제 스튜디오에서 쓰이는 캐릭터 컨셉 개발 워크플로우를 그대로 경험!

 

2.스타일라이즈 디자인 포커스: 리얼리즘보다는 게임 스타일화된 비주얼을 설계하는 법

 

3.논리적인 컨셉 설계법: 단순히 멋진 그림이 아니라, “왜 이런 디자인이어야하지?”를 설명할수있는 브레인스토밍 훈련

 

4.프로세스 공개형 실습: 강사의 작업 프로세스를 실시간 데모와 함께 공유

 

5.포트폴리오 완성 중심: 기간동안 실제 취업용 혹은 개인 IP 용 캐릭터 시트를 완성

 

6.실무적 피드백 훈련: 매주 개별 리뷰 + Q&A 세션으로 실력뿐만 아닌 협업에 대한 이해도 극대화

 

 

강의 내용:

 

1.스타일라이즈 캐릭터 디자인의 기초와 구조 이해

  • 실루엣의 힘과 캐릭터 판독성, 형태 비율 리듬 그리고 시각적 중심을 설정, 대중적인 스타일라이즈 아트 스타일 분석, 따라그리는것이 아닌 이해하고 재해석 하는법

 

2.캐릭터 기획과 세계관 설정 방법

  • 캐릭터의 직업, 역할, 성격 잡기, 게임 시스템 기반의 캐릭터 설계, 비주얼 아이덴티티의 구성 요소, “왜 이렇게 캐릭터를 디자인했는가”를 설득력 있게 만드는 기획법 

 

3.실루엣, 라이팅, 폼 드로잉 심화 트레이닝

  • 설득력있고 인지 하기 쉬운 형태를 만드는 구조 스터디
  • 러프 스케치 부터 클린업 과정
  • 캐릭터 특징을 살리는 라인 스타일 연구
  • 라인 없이도 폼이 살아나는 면 분리 방식

 

4.스타일라이즈 컬러링과 재질 연출

  • 색의 상징성과 감정에 대한 연출
  • 메인 컬러, 세컨드 컬러 그리고 악센트 컬러의 비율 잡기
  • 캐릭터 분위기를 결정하는 키 라이트 세팅
  • 게임용과 시네마틱용 캐릭터에 최적화 된 렌더 방식 이해

 

5.캐릭터 프랍 디자인 워크숍

  • 장비가 캐릭터의 스토리와 성격을 말하는 방식
  • 금속/ 가죽/ 돌/ 나무 등등 재질 표현 기법
  • 무기 스킬과 효과를 시각화 하는 방법

 

6.실무 캐릭터 컨셉 포즈와 키 아트를 위한 액션 히어로 포즈 연출

  • 캐릭터의 성격이 보이는 포즈 구성
  • 초보가 따라하기 쉬운 다이나믹한 포즈 공식
  • 게임 플레이의 이해를 도우는 포즈 시각화

 

7.캐릭터 시트 제작

  • 포트폴리오용 캐릭터 턴어라운드
  • 게임 회사에서 요구하는 포트폴리오 포멧 설명
  • 협업을 위한 한 눈에 읽히기 쉬운 정보 구조 만드는 법
  • 실무 기준의 클린 업과 정리
  • 재질 콜아웃

 

8.하이엔드 렌더링 과 마무리 작업 등

  • 깊은 공간감, 라이팅 그리고 재질 마감
  • 캐릭터 존재감을 극대화하는 연출, 그림자 그리고 하이라이트 설계
  • 컨셉 아트와 일러스트 사이의 밸런스 및 절제하는 법

 

9.포트폴리오 제작 실습

  • 표지, 섹션, 설명문구 까지 구성
  • 포트폴리오 제출 가능한 형태로 정리
  • 학생 개인 작품별 디렉팅과 피드백

 

10.게임 아트 커리어 가이드

  • 강사의 전문 피드백 + 수정 방향
  • 취업, 프리랜스, 업계 진로 상담
  • 앞으로 6개월의 성장 계획 로드맵 카운슬링

 

강의 내용 요약

  1. 컨셉 아트의 기초부터 스타일라이즈 된 게임 캐릭터 제작까지의 전 과정
  2. 아이디어 스케치, 실루엣, 의상 및 장비 디자인, 컬러와 조형 벨런스
  3. 캐릭터 씬 연출, 프레젠테이션용 시트 구성, 포트폴리오 완성
  4. 업계 프로덕션에 맞춘 피드백 및 실전 시뮬레이션

 

 

세부 사항

  1. 오리엔테이션 / 포트폴리오 분석 / 엔터테인먼트 산업의 캐릭터 디자인에 대해
  2. 아이디어 발상 & 실루엣 디자인
  3. 형태 언어 & 스타일 구축
  4. 피드백 & 리디자인
  5. 코스튬 & 장비 디자인
  6. 색채 exploration & 무드 설정
  7. 페인팅 워크플로우 & 라인 클린업
  8. 렌더링 실습과 재질감 표현
  9. 캐릭터 액션 포즈 & 감정 연출
  10. 캐릭터 시트 구성
  11. 포트폴리오용 최종 일러스트 제작
  12. 피드백 & 포트폴리오 리뷰/ 업계 가이드

 

 

사용 소프트웨어

Adobe Photoshop, Blender, 이용할수있는 모든 그림 소프트웨어

 

 

Taylor Lee

Concept Artist/ Stylized Character Ip Development

www.taylorconceptart.com

www.artstation.com/tkcad

 

Otis College of Art and Design에서 Digital Media 2012-2016 졸업후 7년차 컨셉아트 및 리드 아티스트로서 게임 업계에서 프리랜스및 스태프 아티스트로 많은 클라이언트와 협업을 하였습니다. League of Legends IP 및 Spellbreak IP같은 Stylized 아트 스타일의 프로젝트부터 SD의 아기자기한 IP 프로젝트들까지 재밌는 작업들을 팀을 중심으로 참여했습니다.   

 

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