강의소개

언리얼 입문 클래스

클래스 구성

차시
수강기간
1 / 2 / 3 일

클래스 소개

수업신청서 

 

강의 시간

(월) 저녁 20시~23시 

총 12주 과정

 

녹화본+피드백반은 사정에의해 실시간을 못들으시는 분들을 위한 옵션입니다.

디스코드 작업일지를 통해 녹화본을 보시고 질문,피드백 등을 받으실수 있습니다.

 

강의 주제

 

언리얼 엔진을 활용한 배경 제작

게임 산업과 비게임 산업에서 아티스트의 언리얼 엔진의 기초 기능들을 활용한 상업적 활용

현업에서 커뮤니케이션을 위해 알아야 할 내용들

 

강의 소개

 

언리얼 엔진은 처음 접하는 사람들에게도 기본적인 툴 사용법만 익히면 그럴 듯 한 공간을 만들 수 있도록 다양한 튜토리얼과 문서를 제공하고 있습니다. 하지만 전문적으로 사용하기 위해서는 생소한 용어와 전문적인 지식들을 알아야 하는 어려움이 있습니다. 그 중 아티스트의 입장에서 알아야 할 내용과 조금 몰라도 되는 부분들을 구분 지어 드립니다.

 

이런 분들에게 추천합니다

 

언리얼 엔진을 활용한 아트 직군의 파이프라인을 경험하고 싶으신 분들

언리얼 엔진을 독학하다가 갈피를 잃어 체게적인 가이드라인이 필요하신 분

단순한 공간 제작을 넘어 이론적인 접근법으로 아름다운 공간을 제작하고 싶으신 분

아트 감각은 있지만 기술적인 한계에 부딪혀 답답하신 분

 

사용 소프트웨어

 

Unreal Engine5

Blender (각자 쓰시는 모델링툴도 관계 없습니다)

 

 

강의 내용

 

 

1주차 OT / 언리얼 엔진 시작하기

 

Chapter 1. 강의 소개

  • 강의 목차 소개
  • PureRef 소개
  • Figma 협업 툴 소개
  • 과제 소개
     

Chapter 2. 에픽 게임즈 런처

  • 엔진 버전
  • 프로젝트 생성 및 세팅
  • Fab
     

Chapter 3. 언리얼 엔진 인터페이스

  • 에디터 인터페이스
  • 뷰포트 컨트롤
  • 뷰포트 툴바
  • 콘텐츠 브라우저
  • Navigation Bar
  • Sources
  • Collections
  • Filters
  • Search
  • Asset View
  • Settings
     

Chapter 4. 언리얼 엔진 용어

  • 프로젝트(Project)
  • 블루프린트(Blueprint)
  • 오브젝트(Object)
  • 액터(Actor)
  • 컴포넌트(Component)
  • 브러쉬(Brush)
  • 볼륨(Volume)
  • 레벨(Level)
  • 월드(World)
     

Chapter 5. 레벨 생성과 초기 세팅 

  • 레벨 생성하기
  • 포스트 프로세스 초기 세팅
  • Env. Light Mixer - 심화는 4주차에 다룰 예정
     

Chapter 6. 액터 배치 및 지오메트리 브러쉬

  • 액터 종류
  • 스태틱 메쉬(Static Mesh)
  • 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)
  • 지오메트리 브러시(Geometry Brush)
  • 카메라(Camera)
  • 오디오볼륨
  • 볼륨
  • 데칼
  • 액터 배치
  • Packed Level Actor
  • 액터 선택하기
  • 액터 트렌스폼
  • 액터 병합하기
  • 지오메트리 브러쉬 액터
  • 기본 도형을 활용한 더미 레벨 제작
     

Chapter 7. 참고 사이트 소개

  • Artstation
  • 80 Level
  • Shotdeck

 

1주차 과제

 

1. 공통 에셋을 활용하여 자유롭게 레벨을 제작. 제작을 위한 레퍼런스 보드 제작

Narrative & Setting

장소 :

시간 / 시대 :

주인공 설정 :

배경 키워드 : (예 : 포스트아포칼립스, 중세 판타지, Sci-Fi)

키 이미지와 무드

Main Image : 1-3장

Sub Image : (예 : 라이팅 레퍼런스, 프랍 레퍼런스, 재질 레퍼런스)

 

2. 기본 도형 및 지오메트리 브러쉬를 활용하여 더미 레벨 제작

 

 

2주차 아티스트를 위한 언리얼 엔진

 

Chapter 1. 외부 콘텐츠 활용

  • FBX 임포트
  • Texture 임포트
  • 주의할 점
  • 프로젝트 이주하기
     

Chapter 2. 머트리얼

  • PBR에 대한 이해
  • 마스터 머트리얼 제작
  • 인스턴스 머트리얼
     

Chapter 3. 외부 에셋 머트리얼 수정하기

  • 전체적인 레벨의 Hue, Saturation, Value 값 조절하기
     

2주차 과제

디테일 에셋 배치 후 Hue Saturation Value 값 조절

 

 

3주차 아티스트를 위한 언리얼 엔진 - 02

Chapter 1. 다양한 머트리얼 - 2시간

  • Opaque
  • Translucent
  • Mask
  • Decal
  • Light Function
  • Landscape
     

Chapter 2. 랜드스케이프 - 1시간

  • 랜드스케이프 생성
  • 랜드스케이프 머트리얼
  • Height map 활용하기
  • Grass 노드
     

Chapter 3. 폴리지 - 20분

  • 폴리지 등록하기
  • 폴리지 선택하기
  • 폴리지 수정하기
     

3주차 과제

랜드스케이프와 폴리지를 활용하여 잔디나 나무, 돌과 같은 자연물 혹은 쓰레기 더미나 나뭇잎 같이 랜덤하게 배치되어야 하는 에셋들 추가 배치

 

 

4주차 아티스트를 위한 언리얼 엔진 - 03

 

Chapter 1. 환경 라이트 액터

  • Directional Light
  • Sky Light
  • Volumetric Fog / Local fog Volume
  • Sky Atmosphere
  • Volumetric Cloud
  • HDRI BackDrop
     

Chapter 2. 로컬 라이트 액터 

  • Point Light
  • Spot Light
  • Rect Light
     

Chapter 3. Post Process Volume

  • Lens
  • Color Grading
  • Global Illumination
  • Reflection
  • Rendering
  • Film Grain
     

Chapter 4. 환경 라이팅 실습

  • Env. Light mixer
  • Local Light
  • Post Process Volume
     

4주차 과제

환경 라이트와 로컬 라이트를 설치한 후 포스트 프로세스 볼륨에서 적정 노출값을 설정하고 다양한 후보정 기능들을 활용하여 씬 구성

 

 

 

5주차 라이팅 기초

Chapter 1. 라이팅 용어

  • Direct Light
  • Highlight (Specular)
  • Halftone (Shading)
  • Core Shadow
  • Bounce Light (Reflected Light)
  • Cast Shadow
  • Occlusion Shadow
  • Terminator
     

Chapter 2. 빛과 형태 

  • 형태
  • 깊이감
  • 키아로스쿠로
     

Chapter 3. 빛과 그림자 

  • Sharp Shadow
  • Hard Shadow
     

Chapter 4. 빛의 방향

  • Front Light
  • Side Light
  • Back Light
  • Top Light
  • Under Light
     

Chapter 5. 3 Point Light 

  • Key Light
  • Fill Light
  • Back Light
     

Chapter 6. 3 Point Light 실습

  • 에셋 다운로드
  • Key Light 설치
  • Fill Light 설치
  • Back Light 설치
     

5주차 과제

3 Point Light를 활용하여 캐릭터의 특징과 형태감이 돋보이도록 설치하여 스크린샷 제출

 

 

 

6주차 라이팅 심화

 

Chapter 1. Focal Point

  • Value Contrast
  • High Key Lighting / Low Key Lighting
  • Color Contrast
  • Detail Contrast
  • Depth of Feild
  • Chapter 2. Motivated Light 
  • Motivated Light
  • Chapter 3. Color Theory 
  • Color Scheme
  • Color Palette
  • Color of Story
     

Chapter 4. Motivated Light / Focal Point 실습

  • 배경 에셋 불러오기 or 캐릭터 이주하기
  • Focal Point 계획하기
  • 배경 에셋 설치하기
     

6주차 과제

Motivated Light / Focal Point 개념을 적용하여 배경 에셋 설치하여 스크린샷 제출.

 

 

 

7주차 컴포지션

 

Chapter 1. 형태의 언어 - 1시간

  • 원형
  • 사각
  • 삼각
  • 직선
  • 곡선
  • 대각선
     

Chapter 2. 초점 - 1시간

  • 삼분할 법칙 (Rule of Thirds)
  • 시선 유도선 (Leading Lines)
  • 프레이밍 (Framing)
  • 깊이감 (Depth)
     

Chapter 3. 디테일 대비 - 30분

  • 대 / 중 / 소
  • 흐름과 정지
     

7주차 과제

개인 작업을 위한 레퍼런스 보드 제작

 

 

 

8주차 시네마틱 시퀀스

 

Chapter 1. 시퀀서 에디터 

  • 시퀀서 생성하기
  • 시퀀서 인터페이스
  • 키 프레이밍
  • 커브 에디터
  • 트랙의 종류
     

Chapter 2. 카메라와 캐릭터 애니메이션

  • 카메라 생성과 키 프레이밍
  • 카메라 흔들기
  • 캐릭터 애니메이션 불러오기 / 애니메이션 블렌딩
  • 라이트 애니메이션 적용
     

Chapter 3. Movie Render Queue

  • Plugin 설치
  • Movie Render Queue 인터페이스
  • Setting
  • Chapter 4. 외부 에셋 애니메이션 가져오기
  • Adobe Mixamo
  • FBX Export
  • Import Setting
  • Retargeting
     
     

9주차 레벨 제작 실습 - 실외 01

 

Chapter 1. 레퍼런스 분석 및 보드 제작 

  • 기능적 분석
  • 내러티브 및 컨셉
  • 공간의 목적과 기능
  • 환경과 상호작용
  • 비주얼적 분석
  • 컴포지션
  • 라이팅과 컬러
  • 형태와 깊이감
  • 디테일 비율
     

Chapter 2. 레벨 제작 실습

  • 초기 환경 세팅 (PBL)
  • 랜드스케이프
  • 폴리지
  • 환경 라이팅
  • 더미 레벨 제작
  • 카메라 키 프레이밍
     

9주차 과제

디테일 셋 드레싱 (1차)

디테일 라이팅 (1차)

 

10주차 레벨 제작 실습 - 실외 02

 

Chapter 1. 레벨 배치 실습 - 3시간

  • 디테일 셋 드레싱
  • Packed Level Actor
  • 디테일 환경 라이팅
  • 로컬 라이팅
     

10주차 과제

디테일 셋 드레싱 (2차)

디테일 라이팅 (2차)
 

 

11주차 레벨 제작 실습 - 실내 01

 

Chapter 1. 레퍼런스 분석 및 보드 제작 

  • 기능적 분석
  • 내러티브 및 컨셉
  • 공간의 목적과 기능
  • 환경과 상호작용
  • 비주얼적 분석
  • 컴포지션
  • 라이팅과 컬러
  • 형태와 공간감
  • 디테일 비율
     

Chapter 2. 레벨 제작 실습

  • 더미 레벨 제작
  • 실내 ↔ 실외 트렌지션 환경 세팅
  • 블루프린트를 활용한 라이트 액터 제작
  • 실내 라이팅
  • Fake GI
     

 

12주차 레벨 제작 실습 - 실내 02

 

Chapter 1. 레벨 제작 실습

디테일 셋 드레싱

포스트 프로세스 세팅

최종 렌더링

 

12주차 과제

렌더링 문제점 해결

 

 

 

 

수업후기

◆ 너무너무 고생하셨습니다 꼼꼼하게 두달동안 챙겨주셔서 감사합니다 👏👏 남은 작업 열심히 진행해보겠습니다!! 같이 공부하신 분들도 넘고생하셨어요 덕분에 저도 많이 배워갑니다!! 업계에서 꼭뵙길 바라요💚😘

1기  강ㅇㅇ

 

◆ 정말 수고많으셨습니다! 덕분에 언리얼이랑 많이 친해졌습니다 감사합니다 👍👍
모두들 취업도 화이팅입니다!!!!

1기  김ㅇㅇ

 

◆ 2달 동안 정말 감사했습니다!! 막막했던 언리얼이었는데 덕분에 재밌게 배울 수 있었습니다. 남은 작업은 마무리하는 대로 디코에 올려보겠습니다. 기회가 된다면 또 봬요!!

1기  김ㅇㅇ

 

◆ 수박 겉핥기 식으로만 알던 언리얼과 좀더 친해진 것 같아 좋습니다! 
특히 라이팅과 레벨 구성에 대해 많이 깨닫고 가는 것 같습니다. 다른 작업물에서도 잘 적용시켜서 좋은 포폴 제작해보겠습니다! 2달이라는 기간동안 많은 것을 배우고 경험시켜주셔서 감사합니다. 또 좋은 때, 좋은 곳에서 만나뵈면 좋겠습니다!!

1기  이ㅇㅇ

 

1기 수강생 작품

 

 

강사소개

 

솔트웍스 산업 안전 콘텐츠 제작 레벨 디자인

스페이스 엘비스 언리얼 엔진 활용 XR 무대 제작 (aespa,, 쌈디, 우아, 피치스 패션쇼 등)

넷마블 F&C 메타버스 월드 MMO 기반 메타버스 월드 제작 (라이팅, 레벨 디자인)

강사 이력 세종대, 공주대, 홍대, 에티버스, 멀티캠퍼스, 부산 인력개발원, 대구협회 언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 콘텐츠 제작 전문 강사

커리큘럼

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ㄴ. 수강기간이 1개월(30일)을 초과하는 강좌의 경우
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  • 앙춘반

언리얼 입문 클래스

⭕직접 레벨실습을 통한 엔진 다지기
⭕라이팅과 컴포지션의 이해
⭕머티리얼,지형,식생

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