강의소개

섭디기초 3개월반 (모집마감) - 결제전용-

클래스 구성

차시
수강기간
30 / 60 / 30 / 60 일

클래스 소개

참고사항

 

  • 수업의 퀄리티를 위해 실시간 수강은 마감되었습니다.
    • 다만 녹화본+피드백반도 실시간과 같은 단톡방에서 진행됩니다.
    • 수업후 녹화본은 바로 제공됩니다.
    • 녹화본을보고 메가리기 선생님께 단톡방,DM,메일 등으로 피드백,질문 가능합니다.
    • 녹화본은 평생소장,다시보기 가능합니다
       
  • 6월 23일(월) 부터 3개월간 진행 됩니다
    • 주2회 
    • 월,목 21시~24시
       
  • 추후 vod발매예정입니다. 녹화본만 원하시는분은 vod로 구매해주시면 감사드리겠습니다.
    • VOD에서는 수업때진행된 민감한 내용들은 편집됩니다

 

강의 주제

 

  1. 섭스턴스 디자이너 기본 운용 방법 습득
  2. 섭스턴스 디자이너를 텍스쳐링 툴, 모델링 툴, 기능제작 툴로서 활용

 

강의를 수강했을 때의 기대효과

 

  1. 섭스턴스 디자이너 운용을 통해 보다 빠른 텍스쳐 제작
  2. 단일 텍스쳐 그래프를 기준으로 다양한 배리에이션 제작
  3. 단순히 텍스쳐링 툴로서만이 아닌 그 이상의 확장 툴로서의 활용, 이에 따른 텍스처링 및 모델링 공정 단축
  4. 약간의 셰이더 개념을 통해 보다 적은, 관리하기 쉬운 그래프 제작

 

단원 세부사항

 

섭스턴스 디자이너 기본 운용에 대하여

 

섭스턴스 디자이너의 기본 운용에 대해 다룹니다.

디자이너 내에서 제공하는 기능들이 무엇이 있는지 알아보고 기본노드 셋과 기능으로 제어해봅니다.

실습하게 될 기본 운용은 다음과 같습니다.

 

  1. 섭스턴스 디자이너에서 기본적으로 활용하는 데이터 타입(컬러/그레이스케일)
  2. Bit(데이터 정보량)에 대하여
  3. 베이스 파라미터 사용해보기
  4. 인풋 파라미터 사용해보기
  5. 파라미터 생성 및 활용 / 다른 노드와의 통신
  6. 블렌드 오퍼레이터의 이해와 이용
  7. 커브의 이해와 이용
  8. 히스토그램의 이해와 이용

 

 

자주 사용되는 노드들에 대해 알아보기

 

텍스쳐 제작 시 자주 사용되는 노드들에 대해 알아봅니다. 단순히 노드의 나열이 아닌 용도를 특정 기준으로 분류하여 개괄적으로 이해하는 시간을 가져볼 것입니다.

  1. 블렌드 관련
  2. 히스토그램 관련
  3. 트랜스폼 관련
  4. 메시맵 관련
  5. 필터 관련
  6. 제너레이터 관련

 

자주 사용되는 기본노드를 활용한 기초적인 타일 제작을 통해 기본 텍스쳐링 파이프라인 익히기 [예제이미지 있음]

 

수많은 텍스쳐링 파이프라인이 있기에 어느 것이 정답이라 할 수는 없습니다. 이 강의에서의 접근은 [메가리기 강사]의 접근법 정도로 이해하고 따라와주시면 됩니다.

 

중요하게 배워갈 포인트라면 일정 구간의 노드 구성을 어떤 목적과 이유를 가지고 이렇게 구성하였는가에 대한 의도를 알아가면서 “나라면 이렇게도 해볼 것 같은데, 이렇게 하면 더 나에게 잘 맞는 플로우일텐데” 라는 수강생/학습자 개개인의 의도를 찾아가 보는 것이 중요한 포인트라 볼 수 있습니다.

 

또한, 단순히 텍스쳐를 그냥 제작하기만 하는 것이 아니라 보다 적은 노드, 보다 부분적으로 낮은 해상도를 채용하면서도 결과적으로는 동일한 퀄리티를 내기 위한 노드 구성 최적화에 대해서도 같이 배우게 됩니다.

 

 

섭스턴스 디자이너는 텍스쳐링만 하는 툴이 아니다

 

섭스턴스 디자이너는 기능적 측면에서 보자면 분명히 텍스쳐링에 특화된 툴입니다. 하지만, 사용자가 어떻게 텍스쳐의 형식을 제작하느냐에 따라서 모델링의 일부 공정, 스컬프팅의 일부 공정을 생략하여 더욱 빠르고 수정하기 쉽고 관리하기 쉬우며 더 높은 퀄리티의 모델을 제작할 수 있도록 크게 보조해줄 수 있는 툴입니다. 이 단원에서는 어떤 형식으로 텍스쳐를 제작했을 때 모델링/스컬프팅 공정을 생략할 수 있고 재활용하기 쉬운 형태로 모델 제작 공정을 확장해나갈 수 있는지에 대해 배웁니다.

  1. Inverse Model Workflow를 활용한 모델링
  2. Deferred Decal Mesh를 활용한 디테일 추가 및 마감 처리

 

 

 

PBR에서 자주 사용되는 텍스쳐 리스트 알아보기

 

섭스턴스 디자이너에서 제작 가능한 PBR 및 렌더링 퀄리티 보조를 위해 사용되는 텍스쳐 리스트가 무엇이 있는지 알아봅니다. 이 단계에서는 단순히 노드로 생성하는 텍스쳐 리스트 만이 아니라 섭스턴스 디자이너 내의 베이커도 같이 살펴 볼 예정입니다.

  1. 탄젠트 / 월드 스페이스 노멀
  2. 탄젠트 / 월드 스페이스 벤트 노멀
  3. 커버쳐
  4. 앰비언트 오클루전 + 플로어 오클루전
  5. 포지션 (바운딩 박스, 바운딩 스피어)
  6. ID
  7. 티크니스
  8. 하이트

 

 

 

Pixel Processor를 활용한 텍스쳐 제작 효율 올리기

 

Pixel Processor는 셰이더와 정확히 같은 역할을 하는 기능입니다. 셰이더를 활용하여 텍스쳐 제작의 일부 공정을 줄이고 효과적으로 양산하기 위한 간단한 방법론을 배워봅니다.

  1. 트림시트를 빠르게 제작 및 재질 생성을 통한 트림시트 빠른 양산 체계 만들어보기
  2. Flood Fill데이터를 활용한 커스텀 기능 제작 및 빠른 텍스쳐링을 위한 도구 제작하기

 

 

 

섭스턴스 페인터에서 사용하기위한 제너레이터 제작

 

섭스턴스 디자이너에서의 텍스쳐 제작도 중요하지만 같은 섭스턴스 계열 툴에서 활용하기 위한 기능을 제작하는 것도 섭스턴스 디자이너의 강력한 장점 중 하나입니다. 몇 가지 예제를 통해 섭스턴스 디자이너에서 섭스턴스 페인터에서 활용하기 위한 제너레이터를 제작해보도록 합니다.

 

 

 

 

텍스쳐 Look - Development

 

제작한 텍스쳐가 실제 인게임에 사용했을 때 과도한 부분이 있는지 또는 부족한 부분이 있는지에 대해 사전에 파악하고 자주 수정하게 되는 문제를 방지하기 위한 Look - Development과정에 대해 배웁니다.

  1. Tone Mapping에 대하여
  2. 베이스 컬러 체크 시 유의할 점
  3. 메탈릭 체크 시 유의할 점
  4. 러프니스 체크 시 유의할 점
  5. 노멀 체크 시 유의할 점
  6. AO 체크 시 유의할 점
  7. 하이트 체크 시 유의할 점

 

커리큘럼

수강생 후기

+ 후기 더보기

강사 소개

환불/배송 안내

★ 전액 환불 : 수강시작일 전에 환불 접수되는 경우 

★ 부분환불 : 환불 접수 발생 시점기준으로 [ 환불규정표 ]에 따라 산출한 환불액에서 금융(카드)수수료를 공제한 금액

ㄱ. 수강기간이 1개월( 30일 )인 강좌의 경우
 - 수강시작일로부터 ⅓ 경과 전인 경우 : 환불액 = 수강료의 ⅔에 해당하는 금액 - 금융수수료
 - 수강시작일로부터 ½ 경과 전인 경우 : 환불액 = 수강료의 ½에 해당하는 금액 - 금융수수료
 - 수강시작일로부터 ½ 경과 후 : 환불액 없음

ㄴ. 수강기간이 1개월(30일)을 초과하는 강좌의 경우
   - 환불 접수 발생월을 ㄱ.의 기준으로 환불액을 산출한 후 나머지 월의 수강료를 모두 합한 금액에서 금융수수료(실비) 공제 후 환불
  - 할인 혜택을 받아 수강 결제한 3개월 상품의 경우, 할인가가 아닌 원가로 차감이 됩니다.
  - 환불 요청 시 할인가로 환불되지 않으니, 구입 전 이 부분을 반드시 숙지해 주시기 바랍니다.

  • 메가리기
  • 메가리기반

섭디기초 3개월반 (모집마감) - 결제전용-

차시
닫기

수강기간별 선택

0% 450,000원450,000원
5% 900,000원855,000원
10% 450,000원405,000원
15% 900,000원765,000원
총 결제금액
450,000원

0% 할인중450,000원 →  450,000원